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segunda-feira, 7 de dezembro de 2009

o Call of Duty: Modern Warfare 2


Call of Duty: Modern Warfare 2: Frenesim da guerra improvável

E se, num futuro próximo, a Rússia atacasse os Estados Unidos através de uma invasão convencional? A improbabilidade é apenas uma das missões que temos de enfrentar em "Call of Duty: Modern Warfare 2", o FPS (first person shooter) obrigatório neste final de 2009.

Desenvolvido pela Infinity Ward para a PlayStation 3, Xbox 360 e PC, este segundo capítulo de "Modern Warfare" (MW) até pode fraquejar no argumento, e já lá vamos, mas mantém todas as qualidades da série "Call of Duty" - nascida para surpreender nos terrenos e episódios da II Guerra Mundial. Depois da mudança no primeiro MW para cenários, digamos, mais contemporâneos, esta nova incursão veio confirmar toda a expectativa criada até à data do lançamento.

Mais uma vez enfrentamos o frenesim dos campos de batalha - às vezes tão frenéticos que nem há tempo para explorações --, agora numa sequência de eventos que têm por base a mente maquiavélica do terrorista russo Makarov. E é exactamente aqui que deixamos as únicas reservas.

O argumento de MW 2 é confuso, pouco consistente e vale-se de truque algo rasteiro ao incluir um episódio (determinante para a história) onde o jogador é confrontado com a hipótese de participar numa chacina de civis inocentes em pleno aeroporto de Moscovo. É verdade que os programadores deixam à nossa consideração a entrada nesse momento de infâmia, mas houve quem não gostasse e entendesse aquele nível como desnecessário.

Em frente. Os vídeojogos podem ser assim, incorrectos, porque são apenas isso mesmo - videojogos. E MW 2 é dos melhores no género "tiro-neles". Do gelo russo às favelas do Rio de Janeiro; do Médio Oriente à cidade de Washington, os vários operacionais que vamos interpretar têm pouco tempo para pensar. Cenários destrutíveis, armamento variado (só 2 armas de cada vez...), veículos para tripular, sequências animadas de grande nível, enfim, temos acção para os mais exigentes.

O modo campanha pode não ser longo (umas 6 horas aos tiros), mas as variantes "special ops" (pode ser em modo cooperativo) e online completam oferta de nível superior. Para públicos mais crescidos, por motivos óbvios. Testado na versão PS3, merece um 18 na nossa classificação de 0 a 20.

por Paulo Renato Soares in 'Record Online'

sexta-feira, 20 de fevereiro de 2009

Call of Duty: World at War HD



DOIS CENÁRIOS DISTINTOS DA II GUERRA MUNDIAL

Foi lançado ainda no final de 2008, mas seria de todo injusto não dar o devido destaque ao último capítulo da série “Call of Duty” (CO) – que recebeu o subtítulo “World at War”. E como o mesmo indica, os criadores voltaram a centrar atenções na II Guerra Mundial.

Num tempo em que o derradeiro conflito à escala global continua a exercer, diria, estranha atração – vide exemplo recente de Valkyria, onde Tom Cruise surge no papel do coronel alemão Claus von Stauffenberg que liderou uma tentativa para assassinar Adolf Hitler – este “World at War” desafia o jogador a atuar em dois cenários distintos da II Guerra Mundial.

Alternadamente, vestimos a farda dos soldados Miller, dos Estados Unidos, e Peprenko, da URSS, participando em episódios cruciais da guerra 39/45. Começamos no Pacífico, onde os Estados Unidos da América procuram travar as forças japonesas, e passamos por Estalinegrado, onde os soviéticos resistem ao avanço nazi, daí partindo para a contra-ofensiva em direção à Alemanha.

Os mais familiarizados com a série sabem que CO é um “shooter” na primeira pessoa, pelo que as rotinas não vão surpreender. O início de algumas missões apanha o nosso operacional sem arma, algo que depressa é resolvido com a tradicional recolha de armamento e munições no terreno.

Baseado no motor de jogo do capítulo anterior (“Modern Warfare”), o trabalho da Treyarch para a Activison é um convite permanente para a ação. Pressupõe alguma estratégia – sair a disparar a torto e a direito não é opção – e obriga, por exemplo, a decidir que tipo de armas utilizar, uma vez que apenas podemos transportar duas. Entre a selva tropical das ilhas do Pacífico e o ambiente urbano (e gelado) de Estalinegrado, a ordem é apenas uma: travar e derrotar as forças do Eixo.

Disponível nas versões PC, PlayStation 3 e Xbox 360, este é um daqueles jogos obrigatórios. Pelo menos para quem é adepto do género.




emprestei a minha PS3 a um primo meu....

depois de ver estas imagens deste novo Call Of Duty assim que comprar o jogo( se não for este fds é no outro) tenho muita pena mas a PS3 vai ter que voltar cá para o je de novo.....

e vou de fds para casa dos meus pais jogar isto num projector, entro lá sexta ao final da tarde....

saio segunda-feira de manhã:)

cada maluco com a sua mania já dizia o outro...

eu adoro este desporto radical que é o mapling de PS3:)