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domingo, 24 de janeiro de 2010

lutadores em alta com regresso de Tekken....


SEXTO CAPÍTULO HONRA "FRANCHISE" COM 16 ANOS

Lançado no final de 2009 - e responsável por edições exclusivas, os "bundles", da PS3 e da Xbox 360 -, o último capítulo de "Tekken" honra uma série que a Namco fez nascer em 1994 para as... máquinas de arcada.

Este "Tekken 6" não foge às raízes, mas procura novos caminhos, seja pelo reforço dos desafios online, seja pela reunião de 4 dezenas de personagens/lutadores que os seguidores bem conhecem. É apenas mais um "beat'em up"? É apenas mais um daqueles jogos de esmagar botões do comando, procurando os "combos" que vão derrotar o adversário? É tudo isto, sim, mas é também o garante de horas de divertimento e apuro do conhecimento dos movimentos atribuídos a várias artes marciais.

Para lá do modo offline, que nos dá os tradicionais arcade, time attack ou survival, "Tekken 6" oferece um modo campanha onde a progressão no terreno e o cumprimento de missões vão desvendar o argumento. No caso, o Mundo está ameaçado pelas forças do pérfido Mishima Zaibatsu e Jin (a mais ocidental das personagens), sem memória, tem de resolver o problema ao mesmo tempo que escapa a uma tal de G Corporation. Enfim, não será motivo para entrar na discussão dos Globos de Ouro, mas para o efeito serve perfeitamente.

Sem perder de vista as esculturais (e pouca vestidas) lutadoras, a Namco assina um jogo competente onde só os tempos de loading (muitos e longos) merecem nota negativa. As sequências cinemáticas, os efeitos especiais, a boa resposta do modo online e os muitos movimentos (que nunca vamos conseguir decorar...) dos lutadores valem elogios.

Testado na versão PS3, recebe um 16 na nossa classificação de 0 a 20.

Paulo Renato Soares in 'Record Online'

segunda-feira, 7 de dezembro de 2009

o Call of Duty: Modern Warfare 2


Call of Duty: Modern Warfare 2: Frenesim da guerra improvável

E se, num futuro próximo, a Rússia atacasse os Estados Unidos através de uma invasão convencional? A improbabilidade é apenas uma das missões que temos de enfrentar em "Call of Duty: Modern Warfare 2", o FPS (first person shooter) obrigatório neste final de 2009.

Desenvolvido pela Infinity Ward para a PlayStation 3, Xbox 360 e PC, este segundo capítulo de "Modern Warfare" (MW) até pode fraquejar no argumento, e já lá vamos, mas mantém todas as qualidades da série "Call of Duty" - nascida para surpreender nos terrenos e episódios da II Guerra Mundial. Depois da mudança no primeiro MW para cenários, digamos, mais contemporâneos, esta nova incursão veio confirmar toda a expectativa criada até à data do lançamento.

Mais uma vez enfrentamos o frenesim dos campos de batalha - às vezes tão frenéticos que nem há tempo para explorações --, agora numa sequência de eventos que têm por base a mente maquiavélica do terrorista russo Makarov. E é exactamente aqui que deixamos as únicas reservas.

O argumento de MW 2 é confuso, pouco consistente e vale-se de truque algo rasteiro ao incluir um episódio (determinante para a história) onde o jogador é confrontado com a hipótese de participar numa chacina de civis inocentes em pleno aeroporto de Moscovo. É verdade que os programadores deixam à nossa consideração a entrada nesse momento de infâmia, mas houve quem não gostasse e entendesse aquele nível como desnecessário.

Em frente. Os vídeojogos podem ser assim, incorrectos, porque são apenas isso mesmo - videojogos. E MW 2 é dos melhores no género "tiro-neles". Do gelo russo às favelas do Rio de Janeiro; do Médio Oriente à cidade de Washington, os vários operacionais que vamos interpretar têm pouco tempo para pensar. Cenários destrutíveis, armamento variado (só 2 armas de cada vez...), veículos para tripular, sequências animadas de grande nível, enfim, temos acção para os mais exigentes.

O modo campanha pode não ser longo (umas 6 horas aos tiros), mas as variantes "special ops" (pode ser em modo cooperativo) e online completam oferta de nível superior. Para públicos mais crescidos, por motivos óbvios. Testado na versão PS3, merece um 18 na nossa classificação de 0 a 20.

por Paulo Renato Soares in 'Record Online'

domingo, 6 de dezembro de 2009

o Uncharted 2: Among Thieves um exclusivo da PS3



Uncharted 2: Among Thieves na lista dos melhores do ano
MAIS UM EXCLUSIVO DA PLAYSTATION 3


Na sequência do fantástico (e merecido) sucesso de "Uncharted: Drake's Fortune", era certo e sabido que a Sony e a Naughty Dog iriam avançar para novo capítulo das aventuras do caçador de tesouros Nathan Drake. Lançado neste final de 2009 - com direito a edição especial que inclui jogo e consola, estratégia de marketing chamada "bundle" --, o novo "Uncharted" tem por subtítulo "Among Thieves" e entra directamente para o top-5 dos melhores jogos de 2009.

Exclusivo da PlayStation3, o mais recente desafio de Nathan Drake e da sensual amiga Cloe coloca-os na senda do tesouro de Kublai Khan, neto do conquistador mongol Genghis Khan. Depois de colaborar vários anos com Kublai Khan, o navegador genovês Marco Polo saiu da Ásia no comando de uma frota de 13 navios transportando fantástico tesouro. Quando chegou a Itália, Polo apresentou-se sem os navios e, claro, sem o espólio.

Agora, alguém descobriu que a chave para a localização do tesouro está inscrita na face de uma lamparina exposta no Museu de Istambul, Turquia. Quando Nathan Drake, Cloe e um amigo decidem assaltar o museu para recuperar a lamparina, começa uma aventura em que todos nós vamos querer participar.

Misturando muito bem exploração com momentos de acção, outros de estratégia e alguns enigmas, a receita de "Uncharted" surge refinada face ao primeiro capítulo. As sequências animadas que servem de ponte entre os desafios não dão tréguas, subsistindo talvez alguma irregularidade na forma como o nosso herói Drake reage aos momentos em que anda pendurado no cenário. Pequeno pormenor que não diminui a qualidade do jogo.

Dobrado em português (louvável esforço da Sony Portugal, mas com resultado fraco porque falta garra e dramatismo aos actores), "Uncharted 2: Among Thieves" é um belo divertimento. E prendinha de Natal a ter em conta. Sai um 18 na nossa classificação de 0 a 20.

Paulo Renato Soares in 'Record Online'

sexta-feira, 20 de fevereiro de 2009

Call of Duty: World at War HD



DOIS CENÁRIOS DISTINTOS DA II GUERRA MUNDIAL

Foi lançado ainda no final de 2008, mas seria de todo injusto não dar o devido destaque ao último capítulo da série “Call of Duty” (CO) – que recebeu o subtítulo “World at War”. E como o mesmo indica, os criadores voltaram a centrar atenções na II Guerra Mundial.

Num tempo em que o derradeiro conflito à escala global continua a exercer, diria, estranha atração – vide exemplo recente de Valkyria, onde Tom Cruise surge no papel do coronel alemão Claus von Stauffenberg que liderou uma tentativa para assassinar Adolf Hitler – este “World at War” desafia o jogador a atuar em dois cenários distintos da II Guerra Mundial.

Alternadamente, vestimos a farda dos soldados Miller, dos Estados Unidos, e Peprenko, da URSS, participando em episódios cruciais da guerra 39/45. Começamos no Pacífico, onde os Estados Unidos da América procuram travar as forças japonesas, e passamos por Estalinegrado, onde os soviéticos resistem ao avanço nazi, daí partindo para a contra-ofensiva em direção à Alemanha.

Os mais familiarizados com a série sabem que CO é um “shooter” na primeira pessoa, pelo que as rotinas não vão surpreender. O início de algumas missões apanha o nosso operacional sem arma, algo que depressa é resolvido com a tradicional recolha de armamento e munições no terreno.

Baseado no motor de jogo do capítulo anterior (“Modern Warfare”), o trabalho da Treyarch para a Activison é um convite permanente para a ação. Pressupõe alguma estratégia – sair a disparar a torto e a direito não é opção – e obriga, por exemplo, a decidir que tipo de armas utilizar, uma vez que apenas podemos transportar duas. Entre a selva tropical das ilhas do Pacífico e o ambiente urbano (e gelado) de Estalinegrado, a ordem é apenas uma: travar e derrotar as forças do Eixo.

Disponível nas versões PC, PlayStation 3 e Xbox 360, este é um daqueles jogos obrigatórios. Pelo menos para quem é adepto do género.




emprestei a minha PS3 a um primo meu....

depois de ver estas imagens deste novo Call Of Duty assim que comprar o jogo( se não for este fds é no outro) tenho muita pena mas a PS3 vai ter que voltar cá para o je de novo.....

e vou de fds para casa dos meus pais jogar isto num projector, entro lá sexta ao final da tarde....

saio segunda-feira de manhã:)

cada maluco com a sua mania já dizia o outro...

eu adoro este desporto radical que é o mapling de PS3:)

quinta-feira, 4 de dezembro de 2008

Tomb Raider: Underworld Gameplay Trailer HD


Se dúvidas existiam, “Tomb Raider: Underworld” consegue afastá-las. Miss Lara Croft está como o aço, ou seja, regressa em forma e em condições de enfrentar uma aventura que a leva a locais tão distintos como as profundezas do Mediterrâneo; a Tailândia, o sul do México e até ao mar Ártico.

De novo desenvolvido pelos estúdios Crystal Dinamics – responsáveis por recolocar o “franchise” nos trilhos depois de alguns capítulos atípicos – este “Underworld” mantém-se fiel aos princípios que fizeram de “Tomb Raider” (e da heroína Lara Croft) uma das sagas mais conhecidas e de maior sucesso no universo dos videojogos.

Esperem, então, grandes momentos de exploração em locais exóticos; “puzzles” com algum grau de dificuldade; sequências de combate (e já lá vamos) e, claro, a tradicional aptidão da sensual arqueóloga para acrobacias e movimentos arriscados em sítios onde o mínimo erro pode ser fatal.

Descontando já o argumento desta nova aventura – onde Lara Croft procura explicações para a morte (?) da mãe e a possível ligação a Avalon --, “Underworld” marca pontos pelo grafismo, pelos pormenores e por algumas missões (21, divididas por 8 capítulos) de grande nível.

Podia, por tudo o que já foi escrito, receber o estatuto de um dos grandes jogos de 2008. Mas não. Todos estes anos passados – e já lá vão 12, desde o lançamento do primeiro “Tomb Raider” – e continuam bem presentes alguns problemas que podem frustrar quer os nunca jogaram qualquer título do “franchise” (haverá alguém?), quer os “habitués”. Falamos dos ângulos de câmara – por vezes responsáveis por irritantes falhanços em alcançar “aquela” plataforma – e do sistema de combate, que parece não ter evoluído em mais de uma década.

É certo que Lara está cada vez mais sensual – o episódio em fato de banho no Mediterrâneo é um bom exemplo – e que até nos dá hipóteses de escolher a roupa que vai usar. É certo que os cenários (muitas vezes silenciosos) têm algo de grandioso, mas os responsáveis pela série devem fazer algo em relação aos pecadilhos que vão persistindo ao longo do tempo. Não obstante estas reservas, este é um daqueles jogos que vale o investimento. Merece um 16 na nossa classificação de 0 a 20

Autor: PAULO RENATO SOARES in Record Online

a prendinha deste natal que aqui o je vai oferecer a moi mêmê:)